El título brasileño llega al catálogo de Microsoft con novedades
Mullet Madjack, un FPS brasileño que se destacó entre los juegos mejor valorados de 2024, ha sido incorporado al catálogo de Game Pass. Para el estudio responsable, esta inclusión representa un «orgullo nacional».
«El hecho de que seamos una publicadora de juegos en Brasil que lanza un título de un estudio brasileño es algo que, me atrevería a decir, es inédito. Esto nos da la sensación de estar marcando un momento histórico en la industria de los videojuegos en Brasil», comentó Ivan Sendin, cofundador de Epopeia Games, en una entrevista con Xbox Wire.
En la conversación, también participó Alessandro «Sandro» Martinello, director del juego, quien abordó las inspiraciones de Mullet Madjack, la inclusión de doblaje en portugués y los planes para el futuro.
¿Cómo definirían Mullet Madjack?
Sandro: Es un FPS rápido con una jugabilidad que recuerda a la era de los arcades de los años 80 y 90.
El juego está lleno de referencias. Si tuvieras que destacar dos influencias principales, ºcuáles serían?
Sandro: Diría que DOOM (en el lado FPS) y Akira (en el lado del anime). En esencia, Mullet Madjack es como DOOM, pero con una mecánica de tiempo incorporada.
Has mencionado antes que los juegos de Xbox 360 fueron clave para tu interés en el desarrollo de videojuegos. ¿Cómo sucedió esto?
Sandro: En 2008, estaba terminando la universidad en diseño, pero me sentía sin rumbo. Para nuestra generación, hacer videojuegos era como querer ser astronauta o piloto de Fórmula 1: algo inalcanzable.
Un amigo compró un Xbox 360 y vimos cómo juegos indie como Castle Crashers y Braid ganaban popularidad. Esto nos abrió la mente y fue la primera vez que creímos que podríamos desarrollar nuestros propios juegos. Ese momento influenció mi decisión de convertirme en desarrollador.
Mullet Madjack forma parte de ID@Xbox. ¿Cómo los ayudó el programa a llevar el juego a las consolas?
Ivan: Ya teníamos experiencia con ID@Xbox por trabajos anteriores en 2019 y 2020. Desde entonces, fortalecimos nuestra relación con Xbox, y el Developer Acceleration Program (DAP) nos ayudó a profundizarla.
Hoy en día, diría que tenemos una relación de amistad con ellos. Esto ha sido clave para el crecimiento de Mullet Madjack y también para otros juegos en los que estamos trabajando. Queremos que esta colaboración continúe por muchos años.
¿Cuán importante es para el estudio que el juego esté en Game Pass?
Ivan: Es algo indescriptible. Ya hubo juegos brasileños en Game Pass, pero ser una publicadora brasileña que lanza un juego de un estudio brasileño es un hito histórico.
Esperamos que los jugadores brasileños también sientan este orgullo. Queremos seguir publicando juegos de América Latina, especialmente brasileños, para que lleguen al mercado internacional. Ojalá sea el primero de muchos logros 100% brasileños.
Desde el principio, ¿la idea era hacer un juego rápido y arcade o evolucionó durante el desarrollo?
Sandro: Siempre quise hacer un «boomer shooter» [FPS rápido con mecánicas clásicas], inspirado visualmente en animes de la era del VHS, que considero la época dorada de la animación japonesa.
La idea del tiempo y la jugabilidad arcade se moldeó al analizar las tendencias de los boomer shooters. Así surgía la mezcla entre velocidad y FPS.
¿Qué novedades trae la versión de Game Pass?
Sandro: La mayor novedad es el contenido en colaboración con Ultrakill, con un modo Boss Rush donde se enfrentan todos los jefes en secuencia, culminando con V2, un personaje de Ultrakill.
También mejoramos la asistencia de apuntado, optimizamos el juego para el control de Xbox, agregamos nuevos modos, diez power-ups adicionales y todas las actualizaciones desde el lanzamiento en PC.
El juego llega a Xbox con doblaje en portugués. ¿Cómo surgieron estas oportunidades?
Sandro: Siempre dijimos que si el juego tenía éxito, lo primero que haríamos sería doblarlo. Las voces son de actores de doblaje icónicos de los años 90, incluyendo a Guilherme Briggs (Superman, Buzz Lightyear, Optimus Prime), quien es un easter egg en el juego.
Desde el inicio tenía esas voces en mi mente, porque crecí viendo esas series. Cuando el juego comenzó a vender bien en PC, hice todo lo posible por conseguirlas.
¿Qué crees que los jugadores de Xbox disfrutarán más en Mullet Madjack?
Sandro: Es un juego superintenso con estilo arcade puro. No hay burocracia: simplemente juegas y te diviertes al instante, como en las máquinas arcade.
Decimos que el juego entrega «diversión por minuto» sin hacer perder el tiempo. Es un diferencial fuerte, incluso en el mundo indie, donde los juegos cortos y rápidos son raros. A nosotros, como estudio, nos encanta este estilo.
novedad
Con el lanzamiento en Game Pass, ¿cuál es el futuro de Mullet Madjack y del estudio Hammer95?
Sandro: Estamos probando prototipos para un nuevo juego. No podemos decir aún si será una secuela. Mientras tanto, seguimos en contacto con la comunidad para ver qué contenido y actualizaciones podemos agregar a Mullet Madjack.
